‘라온스퀘어’는 작지만 강한 회사를 목표로 다양한 디지털환경의 Service Design 및 User Experience를 컨설팅 및 개발하는 Digital Creative Company입니다. 실제로 만질 수 있는 ‘H/W와 S/W 융합형 사물 및 콘텐츠 개발’ 능력을 보유하고 있으며 ‘사물인식 및 조작방식’과 관련한 다양한 연구 및 기술을 개발하고 있습니다. (관련특허 7건 보유) 자사 고유의 인터랙티브 미디어 플랫폼인 ‘ACTIVE VISION’을 기반으로 다양한 산업분야별 비즈니스 영역을 보유하고 있으며 On-line과 Off-line을 넘나들며 기존의 관념에서 벗어난 새로운 전략과 차별화된 실행능력을 제공합니다. [핵심역량] 1) 실제 만질 수 있고(Tangible), 물리적인 조작(Arduino)이 가능한 사물인식/동작인식/얼굴인식 기술보유 2) 검증된 콘텐츠 관리 및 통계분석 솔루션(Active Vision / CMS) 보유 3) S/W와 H/W의 융복합 서비스 개발 능력 보유 (Physical Computing) [핵심사업] 1) PLAYDODO 어린이 체험관 ‘플레이두두’는 다중지능과 행동유형 기반의 ‘촉각형 체험콘텐츠(Tangible + Multiple Intelligence)’를 통해 아이들에게 ‘새로운 경험(Experience)’을 제공하고, ‘체험 데이터(Big Data)’를 분석하여 아이들의 ‘강점지능(Strengths Intelligence)’을 파악하는 인터랙티브 키즈체험관 입니다. (특허등록) - 다중지능과 빅데이터 융합 서비스 (심박수, 활동량, 체험횟수 등의 체험데이터 분석 및 결과리포트 제공) - 안정성과 다양성이 결합된 놀이공간 (어린이 디자인 가이드라인 준수 및 전자파 안전거리 준수) - 촉각형 인터랙티브 체험콘텐츠 (사물인식, 동작인식, 얼굴인식, 감정인식 등 다양한 센싱 기술 활용) 2) Future Retail ‘퓨처리테일’은 소비자의 니즈(Needs)와 라이프스타일(Lifestyle)을 반영한 ‘기술기반의 차별화된 경험을 제공하는 미래형 리테일’로 매장 내외(Omni Channel)에서 제품에 대해 어떻게 반응하고 행동하는지를 분석하고 이를 바탕으로 차별화된 매장 디자인 및 구성, 인스토어 커뮤니케이션, 즐거운 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. (Retailtainment : Retail + Entertainment) 이를 위해 얼굴인식, 동작인식, 사물인식 등의 다양한 기술을 활용하여 매장을 스마트 스토어로 진화시키고 차별화된 경험을 제공함으로써, 브랜드 가치를 높이고 실제 구매까지 연결될 수 있도록 ‘필요한 정보를 필요한 시점’에 제공할 수 있는 다양한 디지털 매체를 개발합니다. (스마트미러, 스마트테이블, 미디어월, 광고플랫폼 등) [수상실적] - 2016. 09 미래부 주관 한국일보 주최 디지털 이노베이션 신산업기술 / 문화컨텐츠 대상 수상 - 2016. 12 한국디자인진흥원 굿디자인 GD 선정 ‘플레이두두(PLAYDODO)’ - 2017. 02 (사)한국HCI학회 HCI KIDS AWARD 최우수상 수상 ‘Smart Cube & Table, Face AR Sticker’ - 2017. 10 제3회 한글 창의 아이디어 공모전(2017) IT부문 ‘다중감각 한글놀이‘ 장려상 수상 라온스퀘어는 사용자 경험을 최우선으로 다양한 컴퓨팅환경에서 다양한 인터랙티브 콘텐츠 및 플랫폼을 개발하고 이를 통해 차별화된 디지털 경험을 제공합니다.
‘라온스퀘어’는 작지만 강한 회사를 목표로 다양한 디지털환경의 Service Design 및 User Experience를 컨설팅 및 개발하는 Digital Creative Company입니다. 실제로 만질 수 있는 ‘H/W와 S/W 융합형 사물 및 콘텐츠 개발’ 능력을 보유하고 있으며 ‘사물인식 및 조작방식’과 관련한 다양한 연구 및 기술을 개발하고 있습니다. (관련특허 7건 보유) 자사 고유의 인터랙티브 미디어 플랫폼인 ‘ACTIVE VISION’을 기반으로 다양한 산업분야별 비즈니스 영역을 보유하고 있으며 On-line과 Off-line을 넘나들며 기존의 관념에서 벗어난 새로운 전략과 차별화된 실행능력을 제공합니다. [핵심역량] 1) 실제 만질 수 있고(Tangible), 물리적인 조작(Arduino)이 가능한 사물인식/동작인식/얼굴인식 기술보유 2) 검증된 콘텐츠 관리 및 통계분석 솔루션(Active Vision / CMS) 보유 3) S/W와 H/W의 융복합 서비스 개발 능력 보유 (Physical Computing) [핵심사업] 1) PLAYDODO 어린이 체험관 ‘플레이두두’는 다중지능과 행동유형 기반의 ‘촉각형 체험콘텐츠(Tangible + Multiple Intelligence)’를 통해 아이들에게 ‘새로운 경험(Experience)’을 제공하고, ‘체험 데이터(Big Data)’를 분석하여 아이들의 ‘강점지능(Strengths Intelligence)’을 파악하는 인터랙티브 키즈체험관 입니다. (특허등록) - 다중지능과 빅데이터 융합 서비스 (심박수, 활동량, 체험횟수 등의 체험데이터 분석 및 결과리포트 제공) - 안정성과 다양성이 결합된 놀이공간 (어린이 디자인 가이드라인 준수 및 전자파 안전거리 준수) - 촉각형 인터랙티브 체험콘텐츠 (사물인식, 동작인식, 얼굴인식, 감정인식 등 다양한 센싱 기술 활용) 2) Future Retail ‘퓨처리테일’은 소비자의 니즈(Needs)와 라이프스타일(Lifestyle)을 반영한 ‘기술기반의 차별화된 경험을 제공하는 미래형 리테일’로 매장 내외(Omni Channel)에서 제품에 대해 어떻게 반응하고 행동하는지를 분석하고 이를 바탕으로 차별화된 매장 디자인 및 구성, 인스토어 커뮤니케이션, 즐거운 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. (Retailtainment : Retail + Entertainment) 이를 위해 얼굴인식, 동작인식, 사물인식 등의 다양한 기술을 활용하여 매장을 스마트 스토어로 진화시키고 차별화된 경험을 제공함으로써, 브랜드 가치를 높이고 실제 구매까지 연결될 수 있도록 ‘필요한 정보를 필요한 시점’에 제공할 수 있는 다양한 디지털 매체를 개발합니다. (스마트미러, 스마트테이블, 미디어월, 광고플랫폼 등) [수상실적] - 2016. 09 미래부 주관 한국일보 주최 디지털 이노베이션 신산업기술 / 문화컨텐츠 대상 수상 - 2016. 12 한국디자인진흥원 굿디자인 GD 선정 ‘플레이두두(PLAYDODO)’ - 2017. 02 (사)한국HCI학회 HCI KIDS AWARD 최우수상 수상 ‘Smart Cube & Table, Face AR Sticker’ - 2017. 10 제3회 한글 창의 아이디어 공모전(2017) IT부문 ‘다중감각 한글놀이‘ 장려상 수상 라온스퀘어는 사용자 경험을 최우선으로 다양한 컴퓨팅환경에서 다양한 인터랙티브 콘텐츠 및 플랫폼을 개발하고 이를 통해 차별화된 디지털 경험을 제공합니다.